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大尺寸顯示器的PC和智能電視的出現(xiàn),使得基于鼠標、鍵盤的傳統(tǒng)人機交互設備的不便性日益凸顯,如何使人與機器之間的交互能夠自然的模擬人與人之間的交流變得越來越重要。觸摸屏及相關技術為使用者提供了全新的操作體驗,但使用者不可避免地被限制在顯示器之前,而且該技術必須針對應用環(huán)境定制,缺乏一般的通用性。
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基于計算機視覺和基于可穿戴傳感器的人體動作識別為人機之間以動作或手勢進行交互識別提出了新的解決方案,在數(shù)字家庭設備和大屏幕設備中有廣泛的應用前景。
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一般而言,三維手勢識別的傳統(tǒng)技術有三種:
1.電磁技術。如同電影制作動作捕捉技術,一般由發(fā)射源,接受傳感器和數(shù)據處理單元組成。通過磁場變化,在帶有磁場感應線圈的房間內,反推算出手的位置,進行定位。比如,SixenseSTEMSystem的機制是激發(fā)一個約2.4米的電磁場來追蹤手柄位置,不需要佩帶者一直保持在攝像頭前方,就可以在虛擬現(xiàn)實游戲中自由活動。
2.MEMS傳感技術。消費電子領域中,使用MEMS器件,允許使用者(佩戴頭盔)通過運動和點擊相互溝通,轉化為屏幕上游戲行為。
3.光學技術。基于計算機視覺原理,對于空間中的一個點,只要能同時為兩部相機所見,根據同一時刻拍攝的圖像和相機參數(shù),那么就可以確定這一時刻在空間位置。
其中,MEMS技術的普及解決了VR圖形學和頭部角度檢測問題。隨著國內外智能手機普及,圖形顯示技術得以飛速發(fā)展,小面積,高分辨率的顯示屏不再是技術難題;顯示屏廠商在原有的基礎上,仍然不斷提升各方面技術指標要求,分辨率已高達4K級別。雖然在手機屏幕應用上,人眼已經無法識別出,但在VR環(huán)境下,這將會帶來完全不同的視覺體驗。
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